かなり久しぶりに参戦。
デッキは《雷口のヘルカイト》の代わりがテーロスで出ることを願っている赤緑白ドムリ。
1回戦 赤黒白青《全知》リアニメイト 2-1
1本目 後手 お互い7枚でキープ。
《堀葬の儀式》からの《グリセルブランド》は《セレズニアの魔除け》するも、
7枚引かれて《全知》をつられて、《全知》からの《静穏の天使》・《グリセルブランド》。
相手のライフを4まで押し込んでいたので、
手札の《ボロスの反攻者》を《ドムリ・ラーデ》で格闘させれば押し切れるのに、
なぜか《セレズニアの魔除け》を打ちに行ってマナが足りずに負け。
2本目 先手 お互い7枚でキープ。
《安らかなる眠り》が強くて勝ち。
3本目 後手 こちら2マリガンでキープ、相手7枚でキープ。
3ターン目に相手が明らかに次のターンに《静穏の天使》を釣りに来る動き。
トップが《安らかなる眠り》でないと負けのところで見事にトップ《安らかなる眠り》。
そのまま押し込んでいって勝ち。
2回戦 緑白ビート 0-2
1本目 後手 お互い7枚でキープ。
土地2枚でキープしたら見事に3枚目が引けず、テンポが悪いまま押し込まれて負け。
2本目 先手 こちら1マリガンでキープ、相手3マリガンでキープ。
相手3ターン目《ロクソドンの強打者》、
こちら《ミジウムの迫撃砲》を1ターン待って先に《雷口のヘルカイト》。
これが見事に裏目で返しに《ひるまぬ勇気》をつけられライフをどんどん増やされ負け。
《ミジウムの迫撃砲》は次のターンに超過で打てることがわかっていたので、
追加のクリーチャーが出てくるのを待ったけど、裏目に。
この時点で手札に打点がなかったのでこの判断をしたけど、
実際に目がいいのはどちらだろうか。
3回戦 緑白黒青コントロール 2-0
1本目 後手 こちら7枚でキープ、相手1マリガンでキープ。
4ターン目に《幽霊議員オブゼダート》を出されてライフを稼がれるも、
こちらも《ドムリ・ラーデ》で手札を補充しながら打点を増やしていく展開。
《スラーグ牙》+《修復の天使》でこちらもライフを稼げたこともあり、
《ドムリ・ラーデ》のカードアドバンテージ差で押し切る。
2本目 後手 お互い7枚でキープ。
相手の土地が2枚で止まったため、《ドムリ・ラーデ》の格闘でマナクリーチャーを排除し、
さらに《酸のスライム》+《修復の天使》でマナを攻めて勝ち。
2-1。
急に盤面が変化したときにあわてて手拍子プレイをする癖は本当によくない。
特に相手のライフを考えずに何かをするミスは万死に値する。
M14でレジェンドルールが変更とか。
いわゆるレジェンド・プレインズウォーカーの対消滅がなくなるようで。
一番大きな影響を受けるフォーマットはEDHかな。
同じジェネラルを採用しているプレイヤーが複数いても、
ジェネラルのプレイに支障が出なくなったのと、
ジェネラル除去要員として採用されていたクローン系カードの居場所がなくなった。
サイドボードに関するルール変更は特に大きな影響は出ないと思う。
構築でメインの枚数を増やすのはデッキの密度を下げるというのと同義なので、
うっかりサイドチェンジ時にデッキの枚数が増えてしまっても、
ゲームロスにならなくなったという程度の変更じゃないかなあ。
サイドの枚数を2本目以降16枚以上にできるなら、
バベルが60枚デッキにチェンジするアグレッシブサイドボードができたんだけど。
破壊されないの能力語化は妥当。
複数のカードに採用されている能力の能力語化は規定路線だろうし。
むしろブロックされないが能力語にならなかったのが意外。
能力を失わせるカードとしては、現状のスタンダードでは《変化+点火》があるので、
《変化+点火》が微妙に強化された形。
土地を置ける回数についての変更はどちらかというとジャッジ向けの変更か。
タイムスタンプでややこしいことになるということがないので、
ジャッジが呼ばれた時点での盤面を見て判断できるようになる。
デッキは《雷口のヘルカイト》の代わりがテーロスで出ることを願っている赤緑白ドムリ。
1回戦 赤黒白青《全知》リアニメイト 2-1
1本目 後手 お互い7枚でキープ。
《堀葬の儀式》からの《グリセルブランド》は《セレズニアの魔除け》するも、
7枚引かれて《全知》をつられて、《全知》からの《静穏の天使》・《グリセルブランド》。
相手のライフを4まで押し込んでいたので、
手札の《ボロスの反攻者》を《ドムリ・ラーデ》で格闘させれば押し切れるのに、
なぜか《セレズニアの魔除け》を打ちに行ってマナが足りずに負け。
2本目 先手 お互い7枚でキープ。
《安らかなる眠り》が強くて勝ち。
3本目 後手 こちら2マリガンでキープ、相手7枚でキープ。
3ターン目に相手が明らかに次のターンに《静穏の天使》を釣りに来る動き。
トップが《安らかなる眠り》でないと負けのところで見事にトップ《安らかなる眠り》。
そのまま押し込んでいって勝ち。
2回戦 緑白ビート 0-2
1本目 後手 お互い7枚でキープ。
土地2枚でキープしたら見事に3枚目が引けず、テンポが悪いまま押し込まれて負け。
2本目 先手 こちら1マリガンでキープ、相手3マリガンでキープ。
相手3ターン目《ロクソドンの強打者》、
こちら《ミジウムの迫撃砲》を1ターン待って先に《雷口のヘルカイト》。
これが見事に裏目で返しに《ひるまぬ勇気》をつけられライフをどんどん増やされ負け。
《ミジウムの迫撃砲》は次のターンに超過で打てることがわかっていたので、
追加のクリーチャーが出てくるのを待ったけど、裏目に。
この時点で手札に打点がなかったのでこの判断をしたけど、
実際に目がいいのはどちらだろうか。
3回戦 緑白黒青コントロール 2-0
1本目 後手 こちら7枚でキープ、相手1マリガンでキープ。
4ターン目に《幽霊議員オブゼダート》を出されてライフを稼がれるも、
こちらも《ドムリ・ラーデ》で手札を補充しながら打点を増やしていく展開。
《スラーグ牙》+《修復の天使》でこちらもライフを稼げたこともあり、
《ドムリ・ラーデ》のカードアドバンテージ差で押し切る。
2本目 後手 お互い7枚でキープ。
相手の土地が2枚で止まったため、《ドムリ・ラーデ》の格闘でマナクリーチャーを排除し、
さらに《酸のスライム》+《修復の天使》でマナを攻めて勝ち。
2-1。
急に盤面が変化したときにあわてて手拍子プレイをする癖は本当によくない。
特に相手のライフを考えずに何かをするミスは万死に値する。
M14でレジェンドルールが変更とか。
いわゆるレジェンド・プレインズウォーカーの対消滅がなくなるようで。
一番大きな影響を受けるフォーマットはEDHかな。
同じジェネラルを採用しているプレイヤーが複数いても、
ジェネラルのプレイに支障が出なくなったのと、
ジェネラル除去要員として採用されていたクローン系カードの居場所がなくなった。
サイドボードに関するルール変更は特に大きな影響は出ないと思う。
構築でメインの枚数を増やすのはデッキの密度を下げるというのと同義なので、
うっかりサイドチェンジ時にデッキの枚数が増えてしまっても、
ゲームロスにならなくなったという程度の変更じゃないかなあ。
サイドの枚数を2本目以降16枚以上にできるなら、
バベルが60枚デッキにチェンジするアグレッシブサイドボードができたんだけど。
破壊されないの能力語化は妥当。
複数のカードに採用されている能力の能力語化は規定路線だろうし。
むしろブロックされないが能力語にならなかったのが意外。
能力を失わせるカードとしては、現状のスタンダードでは《変化+点火》があるので、
《変化+点火》が微妙に強化された形。
土地を置ける回数についての変更はどちらかというとジャッジ向けの変更か。
タイムスタンプでややこしいことになるということがないので、
ジャッジが呼ばれた時点での盤面を見て判断できるようになる。
本日の出費
大会参加費 300
イニストラード×2 700
5月度合計 58344
コメント
全知デッキに興味津々ですw
《全知》リアニメイトはSCGのコラムか何かで紹介されていたデッキのようです。
基本は《オブゼダートの救済》で《全知》を釣ってひどいことをするデッキです。
緑が入っていないリアニメイトというのがこの環境だと目を引きました。