3/31の前に最後の記事を書いておこうの会

現在進行形で艦これE-5攻略中です
延長なかったら完走できませんでしたねこれは…
E-4がきつすぎて遂に初の丁難度解禁しました
潜水マス2つに道中PTマス、ついでに戦艦なし編成に襲い掛かる道中戦艦マスは調整ミスを疑うレベル

最近はtwitterは割と活発に動かしてますが特定のdmmゲー用アカウントと言った趣なんでここには貼らない方向で…
今までプレイしてるコンシューマゲームの話題は書いてなかったけど、書くことないので。シャドバGPもスルーしてプレイしてるし多少はね?

シリーズ初のクリア後引き継ぎありのおかげで3クラス全部周回しようという気になりやすいのはうれしい。所持金やアイテムの引継ぎこそないものの、騎士団引継ぎのおかげで序盤はかなり楽に戦える。指揮ランクのわりに強力な一部の騎士団は周回プレイでのお助け要素もあるんじゃないかと思う。

今回、初手で重大分岐があるというifに似た展開ながら、学園という設定上、選ばなかったルートのキャラも加入させられる&交流を持てるという事により、ifでやりたかったであろう(そしてあまりうまくいってなかったように感じた)ことが見事に実現されてた感がある。

戦闘中の巻き戻しシステムと、それが成長吟味には使えないっていうところはいい塩梅にできてると思う。実際には勝ち確した後にLv上がって成長に納得いかなかったら巻き戻し→Lv上げずにそのマップクリア→次のマップの開幕で成長吟味とすれば実質的に戦闘中の巻き戻しを成長吟味に使えちゃうんだけど(回数制限ないフリーマップある難易度ノーマルだと特に)

これは重大なネタバレってほどじゃないから表に書くけど、取れる支援全部回収するとEDが同性ペアエンドだらけになるので、ペアエンドにこだわりあるならペアエンドにしたい組み合わせ以外は支援Aにしないのが吉。(一周目支援全部回収して同性ペアエンド祭りになった)

重大なネタバレを含む部分はひみつへ

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