shadowverse AA0ランク到達
累積BP報酬のスリーブとエンブレムを回収していたら到達。月12000BP稼ぐには大体100勝必要なので結構大変だよなあ。

主に超越ウィッチを使っていたけど、勝率5割程度だったのでAAランク到達前に通算500勝を達成。
BP減少上限が100、BP上昇下限が100というシステムの都合上、勝率5割程度でもちょっとずつBPは上がるので、数をこなしていればいつかはマスターになれるはず。

艦これイベントとかGP千葉とかがあったので最近2pickをやれてないけど、新パック追加後は2pickをやっていきたいなあ。

2pick記録6

2016年10月31日 shadowverse
2pick記録6
10月2pick勝利数でランクインできそうなので記録。
10月全体で150回2pickをプレイし、560-190で勝率74.7%。
最後20回ほどで勝率70%を割り込むゆり戻しがあって勝率75%には届かず。

ドラゴンが安定しないが割と5-0しやすいことに気が付いたので、月の後半はドラゴンを割と積極的に使用することに。以下、各リーダーでの勝敗と感触。

エルフ:16回 58-22 勝率72.5%
フェアリー獲得手段と手札枚数参照カード、向上カードをバランスよく引かないといけないので、強そうなデッキでも負けるときは負ける。そのため、勝率のわりに5-0しにくいリーダーという気がする。逆に、割と弱そうなデッキでも手数で何とか押し切れたりするので大崩れはしにくい。

ロイヤル:54回 213-57 勝率78.9%
フローラルフェンサー、アドバンスブレーダーというアドバンテージ獲得手段のおかげでとても盤面を取りやすい。2・3コストのフォロワーの安定感の高さもあって2pickで一番使いやすく強いリーダーだと思う。

ドラゴン:22回 85-25 勝率77.3%
前環境で思うように勝てなかったイメージが強く敬遠していたが、2~4コストのフォロワーが増えたおかげで戦いやすくなった。ほかのどのリーダーにもあり得ないほどのブン回りがありうるので、勝つときは非常に簡単に勝てる。重いカードが多いので、消耗戦になった時も強い。マナ加速は最優先でピックすることに加え、盤面の切り返しのできるカードを確保することが重要。

ネクロ:19回 64-31 勝率67.4%
ダークネスエボルブの追加カードに使いやすい墓地加速手段がないためか、アクションが大振りになって手数で負けるか2対1交換が取れずに後手に回って負けることが多い。

ビショップ:39回 140-55 勝率71.8%
ゲームの主導権を取れていないゲーム終盤に引くアミュレットの弱さがひどいため、フォロワーには長期戦で輝くカードも多いがリソースが尽きる前にゲームを決めたい。

ウィッチとヴァンプは選択せず。ウィッチははまれば強いんだろうけど、スペルブーストと土で向いている方向があっていないのがなんとも。ヴァンプは復讐って書いてあるカードが軒並み弱いカードとしてふるまうのに我慢できないので選択せず。2pickだとライフ調節もしにくいので狙って復讐状態になるのはかなり難しい。

2pick記録5

2016年10月14日 shadowverse
2pick記録5
瞬間最大風速で2pick勝利数100位に入ったので記念に記録。

10月に入ってからの2pick回数は76回で285-95で勝率は75%。
ダークネスエボルブ導入後、明らかに勝率が上がっているので、賞品パックが最新セットではない影響で、2pickやり込み勢が減ったということだろうか。5-0や4-1率が上がっているのもそうだけど、めったに負け越さなくなった。負け越しは全部で6回、それもすべて2-3で済んでいるので、ログインボーナスや実績ボーナス、BPボーナスで食いつなぎつつ何とかルピは微減といったところ。平均4-1以下なので2pick1回あたり大体50ルピぐらい減ってる計算になるはずだから、各種ボーナスでのルピ収入は馬鹿にならないね。

ロイヤル>ビショップ>エルフ>ネクロ>ドラゴンの順でリーダー選択しているので、ある程度理解できているのはネクロまで。ネクロは新環境初期にそれなりの回数回したので何とか。

ロイヤルはシルバーにフローラルフェンサー、ブロンズにアドバンスブレーダーというわかりやすいアドバンテージ獲得手段があるので、きっちりそこを抑えつつカード未満の混入を防げば簡単に4-1できるのが強み。ゴールド以上も含めて重いカードが増えて切り返し手段を獲得しやすくなったのはうれしい。

ビショップはとにかく獣姫の呼び声。レディアンスエンジェルも結構強く、シルバーの強化が光る。わかりやすいカード未満が特にゴールド以上に結構あるので、カード未満が混入しないことを祈るのも重要。

エルフは手札枚数維持重視か効果向上カード重視かにもよるけど、いずれにしてもフェアリー生産手段の確保が重要なのは変わらず。効果向上カードは見た目のコストと実際にプレイしたいタイミングが一致しないため、デッキが見た目よりも重くなりやすいので、2~4コストの無難なカードはしっかり確保しておきたい。

ネクロはテンポが悪いがはまると強いカードが追加カードに多いので、テンポを取っていけるカードは優先して確保すること。終盤でも強いデッドリーウィドウあたりはデッキのネクロマンスが少なめなら優先確保したいところ。

2pickが面白そうという理由でシャドウバースを始めたので、狙えるなら月間でのランクインを狙ってみてもいいかも。ペース的に600勝ぐらいが100位ラインかな?

2pick記録4

2016年10月6日 shadowverse
500勝達成したのでまた記録。149回目の2pickで達成。結局、ダークネスエボルブ登場には間に合わず。
ここまで502-243で勝率67%ぐらい。
デイリーミッションやBPボーナス、ログインボーナスを取りつつなんとかルピが2500ぐらいで維持できているという感じ。

新パック追加でロイヤルにアドバンスブレーダーというお手軽ハンドアドバンテージカードが加わったため、2pickにおけるロイヤルの立ち位置は大幅に向上したんじゃないかなあ。これまでの2pickでのロイヤルの一番の負け筋は攻めきれずの息切れなので、簡単に3対1交換を持っていけるカードがシルバーに登場したのは大きい。また、手軽な計量除去の渾身の一振りも追加され、ダークネスエボルブ登場で2pickでは最も恩恵を受けたリーダーではないだろうか。

逆に、今まで一番強いと思っていたネクロは追加カードに今一つ小回りのきかないカードが多く、手札が詰まって負けるということが多くなった気がする。4-1狙いならいいけど、5-0狙いにはあまり向かないリーダーになってしまった感がある。

ビショップは構築環境で存在感がなかったからか、構築環境に食い込めるようにと作られたであろうカードが多いので、単純にカードパワーが上がっている。フォロワーの出るアミュレット2種と追加フォロワーに外れがいないのがうれしい。

エルフは本体のサイズが標準的なやや重めのフェアリー獲得手段の追加がうれしい。特に、本体が7コストと重いとはいえ、無条件で0コストフェアリーが獲得できるようになったのは大きい。2pickでも本体が重い2枚キャストで効果が向上するカードに日の目が当たるかも。

ダークネスエボルブ実装から30回ほど2pickをプレイした感触としては、使いやすさと強さを加味して使いたい順に並べるなら、
ロイヤル>エルフ≧ビショップ>ネクロ>ドラゴンという印象。
ネクロはここまでは旧環境のイメージのまま優先起用してたけど、さすがに勝率が10%違うので起用優先度を下げることにする。
使用回数が少ないとはいえ、ロイヤル、エルフ、ビショップは勝率85%とかなので、さすがに上振れでここから落ちてくると思うけど、落ちてくるまでは優先しようかなあ。

2pick記録3

2016年9月22日 shadowverse
2pick100回終了したのでまた記録。

全体では332-168で勝率約65%。悪くはないけど、ひたすら回し続けるにはまだ不足。デイリーミッションやある程度までランクマッチ報酬もクリアしていけば5-0が2割、4-1が3割程度でもルピ不足にならずに回していけそうなので、もう少し勝ちたいところ。
勝敗数別にみると、
5-0 17回
4-1 29回
3-2 32回
2-3 15回
1-4 5回
0-5 2回

5-0率が2割未満と低いので、もっと上げていきたい。
カード未満のものが混入しないこと優先のピックをしているけど、もっと攻めのピックで強いカードをデッキに入れることを優先すべきなのかも。
ビショップは勝率のわりに5-0できているので、エルフやロイヤルと比べてデッキの強さがばらつきやすいのかも。逆にエルフは4-1が多く5-0がなかなかできない。チェイン型シナジーなので、かみ合いで落とすゲームが結構あるせいか。ロイヤルは痩せたカードが混入しやすいのと、重いところが少なくなりがちなので、消耗戦に弱いのが5-0しにくい理由か。
ネクロはネクロマンスのおかげで消耗戦に強いので、2pickの性質上強い。モルディカイやサタンが出てこない限り盤面を取り続けて勝つことを狙っていける。人気の高い対ロイヤルの立ち回りが割と楽なのが魅力。逆に追放除去のあるビショップ相手はつらい。

新エキスパンションの投入で2pick環境がどう変わるかな。
2pickは現状比較的バランスはとれていると思うので、次環境も好バランスを期待。

2pick記録2

2016年9月15日 shadowverse
9/8のアップデートで2pickの賞品期待値が下方修正されて、特に5-0時の賞品のうまみがダウン。それでも、カードパックをルピで買うと考えると3-2でも得する仕様は相変わらずなのでカードを揃えることを兼ねて2pickを回す。

70回時点で221-129。勝率6割ぐらいだが3-2が多いので、収支としてはカードパックをルピで買うよりはやや得、程度。
エルフが割と勝てるということとドラゴンが勝ちにくいことに気付いたので最近はネクロ>ロイヤル>ビショップ>エルフ>ドラゴンの順でリーダー選択中。ビショップはゴールドが弱いという明確な難点があるのでビショップとエルフは入れ替わるかも。
ロイヤルは、いわゆるロイヤル的なブン回りのあるデッキを目指さず、しっかり重いところを投入するということを気にかけるようにしたら露骨に勝率が上がった。とにかくサイズは正義。

以下、クラス別勝敗。

エルフ 18-7
ロイヤル 46-29
ウィッチ 0-5
ドラゴン 13-17
ネクロ 93-32
ヴァンプ 1-4
ビショップ 50-35

使用したくないほうから2つのリーダーは選択しなくてもいいので、ウィッチとヴァンプは1回ずつ試した後は使用せず。プレイヤーとの相性もあるけど、スペルブーストが腐りやすいうえ、土の秘術が安定しないウィッチは割と使いにくいと思う。

そのほか、カードも増えてきたので妥協構築ながらスペルウィッチとサタンドラゴンを組んで対CPU戦をプレイ。それぞれ初勝利で200ルピはさすがにおいしい。リーダードラゴンでサタンが最速で出ればおおむねどの相手にも勝てるので、キャンペーンで配布されたサタンを軸に構築すれば、ほぼコストなしで1400ルピが手に入る。

せっかく構築デッキも組んだのでスペルウィッチでランク戦にも挑戦中。勝ったり負けたりながらあっという間にCランクまで。累積5000BPまでで3枚2pickチケットが入手できるのでそこまではやるかな。

2pick記録

2016年9月6日 shadowverse
単にパックを買ってカードをそろえるよりも、2pick連打でパックをもらうほうが効率がいいので2pick連打中。11-30回目の記録。ようやく全リーダーでプレイ終了。

ネクロ 2-3
ドラゴン 3-2
ネクロ 3-2
ドラゴン 2-3
ビショップ 4-1
ビショップ 3-2
ビショップ 3-2
ビショップ 5-0
ネクロ 5-0
ビショップ 3-2
ロイヤル 4-1
ネクロ 5-0
ビショップ 1-4
ロイヤル 4-1
ロイヤル 2-3
ロイヤル 2-3
ドラゴン 3-2
ネクロ 2-3
エルフ 4-1
ネクロ 4-1

以下、各リーダーの印象。
エルフは全体除去という天敵さえ乗り越えられれば数で押していける。無理やりダメージを上乗せする手段も結構あるので意外と強い。カードを2枚以上プレイしていたら追加効果の出るカード群の存在は忘れよう。
ロイヤルは兵士と指揮官のかみ合いがないと紙束化することがあるので、巷で言われているほど強くはないと思う。たぶん構築ではニュートラルとかいう異物が入り込まず、もっと強いのでその印象と、5~6キルの理不尽の印象のせいで強く見えるんじゃないかなあ。
ウィッチはカードでない何かがデッキに混入しやすいのと、テーマが2つあるためデッキを絞り切れないのがつらい。うまくまとまったデッキができた時の爆発力はあるんだろうけど、安定感がないのはあまりよくないと思う。
ドラゴンはカードこそ強いものの事故りやすいので、勝つときも負ける時も一方的になりやすいので考えなくて済むのは楽。軽いカードがまるで出なくて頓死する可能性があるのがなんだが、はまれば強い。
ネクロマンサーは盤面の取り合いからの消耗戦時にアドバンテージを取れるカードがそろっているので、ここぞというところでネクロマンスを発動できるように心がけたい。墓地を維持するために、弱いネクロマンスカードはなるべく取らないほうがよさげ。
ヴァンパイアは復讐後に強そうなことが書いてあるカードと、いまいち弱いことの多いスーサイドカードに騙されないことを心掛けつつ、ドレイン能力持ちを使うのがよさそう。復讐をブラフの種にうまくライフレースをとっていきたい。
ビショップは序盤のかみ合いさえ取れれば強いので、上振れ5-0狙いなら結構やり手かも。1・2Tに生物生成アミュレットを連打できればおおむね勝つ。

個人的にはネクロマンサー>ビショップ>ロイヤル=ドラゴン>やりたく無さの壁>エルフ>ヴァンパイア>ウィッチの順でやりたいリーダーかな。エルフは弱くないけど考えることが多いのでやりたくない。
PC版が来てたのでついはじめてしまいました。
とりあえずシングルプレイモードを一通り終わらせてパック購入を兼ねて2pickを10回ほど。キャンペーンで配られていた分とシングルプレイの報酬があるので今のところすべてチケット消費。アカウント作成→シングルプレイ終了まででチケット12枚もらえる親切仕様。

構築のためのパック購入を兼ねてプレイすると考えると3-2すれば元が取れる計算なので割と気軽に回していける。ゲーム内通貨の報酬は3-2を4回≒4-1を2回≒5-0を1回なので、安定3-2よりも上振れ5-0を狙いたいところではある。

とりあえず10回分結果。

ネクロ  4-1
ロイヤル 1-4
ドラゴン 1-4
ウィッチ 0-5
ネクロ  4-1
ドラゴン 3-2
ヴァンプ 1-4
ネクロ  5-0
ネクロ  3-2
ネクロ  3-2

ネクロ以外の勝ち方がわからない。ネクロはミラー以外ではエルフに1回負けただけなので、何となく戦略を理解できているんだと思う。盤面を平らにするプレイで勝てるのはネクロだけかも。
シナジーがないと弱いロイヤルとライフ管理の難しいヴァンプはリミテッドだと力を発揮しないんじゃないかと思うんだけど、どうだろう。エルフとビショップはまだ使ってないので、ネクロと同居してなければ1回ぐらいはやると思う。

1 2

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索